Editor de Cómics

 

El Editor de Cómics es una herramienta que te permite crear tus propios cómics y modificar los existentes.

Antes de empezar a crear tu cómic es necesario que organices en un subdirectorio los objetos, sonidos, etc. Es preciso que éstos se incluyan en un subdirectorio principal para el perfecto funcionamiento tanto del Editor como del Visualizador.

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Para comenzar puedes crear un cómic nuevo o abrir uno ya creado.

 

Abre las herramientas de los objetos. Éstas te permitirán crear y modificar los objetos y los textos de las viñetas del cómic.

Herramientas de los objetos:

Con podrás seleccionar los objetos de tus librerías que quieres incluir en las viñetas.

 

Una vez cargados los objetos podrás pinchar con el ratón sobre el objeto en miniatura y arrastrarlo a la zona central del editor, a la que a partir de ahora denominaremos escenario.

Los objetos que están en el escenario se pueden seleccionar con el botón izquierdo del ratón. Se apreciará una malla cuadriculada que tapa el objeto para indicar que dicho objeto está seleccionado. Para desactivar la selección del objeto deberás pulsar sobre éste con el botón derecho del ratón. Entonces la malla desaparecerá.

Para mover un objeto o un texto, primero selecciónalo y después, sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón, desplaza éste hacia la posición deseada.

Las flechas de cursor también mueven los objetos seleccionados, mientras que las teclas "Supr" o "Del", o "Backespace" borran el objeto seleccionado.

 

Borra el objeto seleccionado.

Añade música a la viñeta actual. La opción FICHERO permite tres cosas:

1. CONTINUAR LA MÚSICA DE LA VIÑETA ANTERIOR. Si seleccionamos esta opción escucharemos la música de la viñeta precedente.

2. ABRIR NUEVO FICHERO DE MÚSICA. Al seleccionar esta opción se abrirá un cuadro de diálogo que te permitirá elegir el fichero *.wav que podrás escuchar mientras esta viñeta aparezca en el Visualizador.

3. VIÑETA SIN MÚSICA. Esta opción permite, por una parte, visualizar una viñeta sin sonido de fondo y, por otra, detener la audición del fichero *.wav de la viñeta anterior.

En el caso de no seleccionar ninguna de las 3 opciones el Editor interpretará que la opción 3 es la seleccionada.

 

Con la opción , una vez finalizada la audición del fichero *.wav, ésta se activará automáticamente desde el inicio. Por el contrario, si dejamos activada la opción la audición del fichero *.wav se detendrá cuando alcance el final.

 

El botón te permite por una parte, añadir un texto, y por otra, modificar el texto seleccionado del escenario. También puedes modificar un texto cualquiera del escenario haciendo doble "click" sobre él. 

 

El botón te permite cambiar de plano el objeto o el texto que tengas seleccionado en el escenario.

DELANTE: El objeto seleccionado pasa a primer plano.

ATRÁS: El objeto seleccionado pasa a último plano.

 

 El botón te permite escalar el objeto seleccionado en el escenario.

 

 

El botón añade programación al objeto seleccionado en el escenario. Esta programación puede ser de dos tipos:

MÚSICA: Asocia un fichero de sonido *.wav al objeto, de tal manera que se escuchará al pulsar sobre él en el Visualizador.

VIÑETA: Asocia una viñeta al objeto, de tal manera que la siguiente viñeta que se verá será la asociada.

 

Herramientas Cómic:

 

  Permite ordenar las viñetas en el orden en que aparecerán en el Visualizador. 

 

Herramientas viñetas:

 

  Crea una nueva viñeta. Te permite mantener todos los objetos que tienes en el escenario para facilitarte la creación de animaciones.

  Guarda la viñeta actual, generando el archivo *.cmx de la viñeta que podrás modificar desde el block de notas de Windows.

  Borra la viñeta actual.

 Declara como final la viñeta actual. Recuerda que puedes crear tantos finales como desees.

   Permite añadir tiempo de espera expresado en sesentavos de segundo a la viñeta actual, de tal manera que cuando la veas en el Visualizador, una vez trascurrido el tiempo pasará automáticamente a la siguiente viñeta.

 Te lleva directamente a la viñeta que selecciones en el cuadro de diálogo.

 Te lleva a la viñeta siguiente en el orden de aparición.

  Te lleva a la viñeta anterior en el orden de aparición.